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				| Hilfen für Metin 2 - Boni (Bonus) |  |  
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				| Boni Auf dieser Seite seht ihr die momentanen Höchstwerte der Boni in Metin2.deEinige Werte sind nur die geschätzten oder die bisher wahrgenommenen Höchstwerte, daher können einige Boni eurer Waffen, Rüstungen, etc. die Werte dieser Seite übersteigen. Wenn ihr so ein Beispiel findet, schreibt es bitte auf die Diskussionsseite, am besten mit einem Link zu einem Screenshot.
 Wenn man einen Bonus mehrmals hat, wird die Wirkung addiert. Bei Wahrscheinlichkeiten geht das über einen Entscheidungsbaum. Bei der Zaubergeschwindigkeit wird die Aufladezeit durch die Gesamtzaubergeschwindigkeit geteilt, die sich aus der Grundzaubergeschwindigkeit von 100% plus den Boni zusammen setzt. 
    
        
            | Mögliche Boni für Armband 
                
                    
                        | Stark Gegen: 
 | Mögliche Widerstände: 
 | Sonstiges: 
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                        | 
                            Esoterische +20%Halbmenschen +10%Orks +20%Teufel +20%Tiere +20%Untote +20% | 
                            15% Magiewiderstand15% Blitzwiderstand15% Windwiderstand15% Feuerwiderstand | 
                            10% Chance auf durchbohrenden TrefferSchaden 10% wird von TP absorbiert10% Chance, MP des Gegners zu übernehmenMax. TP +100 bis +800 (Bei Armbändern mit Standard TP-Bonus nicht)Max. Mp +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht)20% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen |  |  
    
        
            | Mögliche Boni für Halskette 
                
                    
                        | Stark Gegen: 
 | Mögliche Widerstände: 
 | Sonstiges: 
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                        |  | 
                            15% Schwertverteidigung15% Zweihandverteidigung15% Dolchverteidigung15% Glockenverteidigung15% Fächerverteidigung15% Pfeilwiderstand | 
                            Ohnmachtschance: 8%10% Chance auf durchbohrenden Treffer10% Chance auf kritischen TrefferSchaden 10% wird von MP absorbiert10% Chance, MP des Gegners zu übernehmenMax. TP (+100)-(+800)Max. Mp (+10)-(+200)MP-Regeneration +30%TP-Regeneration +30%20% Chance auf EXP Bonus20% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen |  |  
    
        
            | Mögliche Boni für Helm 
                
                    
                        | Stark Gegen: 
 | Mögliche Widerstände: 
 | Sonstiges: 
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                        | 
                            Esoterische +20%Halbmenschen +10%Orks +20%Teufel +20%Tiere +20%Untote +20% | 
                            15% Magiewiderstand15% Blitzwiderstand15% Windwiderstand15% Feuerwiderstand | 
                            Vergiftungschance: 8%Schaden 10% wird von MP absorbiertMP-Regeneration +30%TP-Regeneration +30%Angriffsgeschwindigkeit +8%15% Chance Pfeilangriffen auszuweichen |  |  
    
        
            | Mögliche Boni für Ohrringe 
                
                    
                        | Stark Gegen: 
 | Mögliche Widerstände: 
 | Sonstiges: 
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                            Esoterische +20%Halbmenschen +10%Orks +20%Teufel +20%Tiere +20%Untote +20% | 
                            15% Schwertverteidigung15% Zweihandverteidigung15% Dolchverteidigung15% Glockenverteidigung15% Fächerverteidigung15% Pfeilwiderstand | 
                            10% Chance MP des Gegners zu übernehmen5% Giftwiderstand20% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen20% Bewegungsgeschwindigkeit |  |  
    
        
            | Mögliche Boni für Rüstung 
                
                    
                        | Stark Gegen: 
 | Mögliche Widerstände: 
 | Sonstiges: 
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                        |  | 
                            15% Schwertverteidigung15% Zweihandverteidigung15% Dolchverteidigung15% Glockenverteidigung15% Fächerverteidigung15% Pfeilwiderstand15% Magiewiderstand15% Blitzwiderstand15% Windwiderstand15% Feuerwiderstand | 
                            Schaden 10% wird von MP absorbiertSchaden 10% wird von TP absorbiertMax. TP +100 bis +800Max. Mp +20010% Chance direkten körperlichen Angriff zu reflektierenAngriffswert +50Zaubergeschwindigkeit +20% |  |  
    
        
            | Mögliche Boni für Schild 
                
                    
                        | Stark Gegen: 
 | Mögliche Widerstände: 
 | Sonstiges: 
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                        | 
                            Esoterische +20%Halbmenschen +10%Orks +20%Teufel +20%Tiere +20%Untote +20% | 
                            Abwehr gegen OhnmachtAbwehr gegen Verlangsamung | 
                            15% Chance direkten körperlichen Angriff zu Reflektieren15% Chance, körperlichen Angriff abzublocken20% Chance auf EXP Bonus20% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassenIntelligenz +12Stärke +12Beweglichkeit +12Lebenskraft +12 |  |  
    
        
            | Mögliche Boni für Schuhe 
                
                    
                        | Stark Gegen: 
 | Mögliche Widerstände: 
 | Sonstiges: 
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                            15% Schwertverteidigung15% Zweihandverteidigung15% Dolchverteidigung15% Glockenverteidigung15% Fächerverteidigung15% Pfeilwiderstand | 
                            10% Chance auf kritischen TrefferOhnmachtschance: 8%Verlangsamungschance: 8%Max. TP +100 bis +800Max. Mp +8020% Chance auf EXP BonusAngriffsgeschwindigkeit +8%20% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen |  |  
    
        
            | Mögliche Boni für Waffe 
                
                    Besonderheit bei Waffen für Level 30 und Level 75
                        | Stark Gegen: 
 | Mögliche Widerstände: 
 | Sonstiges: 
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                        | 
                            Esoterische +20%Halbmenschen +10%Orks +20%Teufel +20%Tiere +20%Untote +20% |  | 
                            10% Chance auf durchbohrenden Treffer10% Chance auf kritischen TrefferVergiftungschance: 8%Ohnmachtschance: 8%Verlangsamungschance: 8%Zaubergeschwindigkeit +20%Intelligenz +12Stärke +12Beweglichkeit +12Lebenskraft +12 |  Alle Waffen mit Level 30 und Level 75 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit Durchschnittsschaden(DSS) und Fertigkeitsschaden(FKS). Die Boni sind immer vorhanden und können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten Verzaubern wieder. So kann es in seltenen Fällen vorkommen, dass eine 30er oder 75er-Waffe 5 Boni hat! 
                -45% bis +60% DSS-25% bis +31% FKS |  |  
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